Wine 5.0 wciąż przechodzi kandydatów na cotygodniowe wersje, ale stabilna wersja Wine 5 ma się pojawić w drugiej połowie stycznia. W tym zbliżającym się wydaniu, oto spojrzenie na duże zmiany, które można znaleźć w tej corocznej aktualizacji Wine.
Wine 5.0 reprezentuje najnowszą roczną stabilną aktualizację bazy kodu Wine i kulminację dwutygodniowych migawek rozwoju Wine 4.x w ciągu ostatnich jedenastu miesięcy. Niektóre z najważniejszych zalet Wine 5.0 obejmują:
– Integrację FAudio jako lepszą implementację XAudio2 i wykonaną częściowo dzięki CodeWeavers / Valve w ramach działań Proton.
– Obsługa Vulkan 1.1.
– Wsparcie dla instalacji sterowników plug-and-play.
– Wiele bibliotek DLL jest teraz domyślnie budowanych jako pliki PE.
– Domyślnie obsługa skompresowanych tekstur DXTn / S3 Kompresja tekstur teraz, gdy wygasły patenty dotyczące tego skompresowanego formatu tekstur.
– Obsługa blokowania spinów jądra NT.
– Implementacje bazowe Futex większej liczby operacji podstawowych.
– Różne ulepszenia DirectWrite.
– Wsparcie dla kluczy kryptograficznych ECC.
– Większa obsługa interfejsów API Windows Media Foundation.
– Wsparcie dla wspólnego Wine-Mono, aby zaoszczędzić miejsce, zamiast potrzeby tej implementacji .NET typu open source według prefiksu Wine.
– Obsługa Unicode 12.0 i 12.1.
– Lepsze wyliczanie wyników wyświetlania, szczególnie dla konfiguracji Linux z wieloma monitorami wokół Xinerama.
– Wstępna implementacja usługi HTTP (HTTP.sys) jako zamiennik użycia interfejsu API Winsock przez usługi IIS w celu uzyskania lepszej wydajności niż interfejs API Windows Sockets.
– Lepsza kompatybilność z debuggerami Windows.
– Lepsza obwindowsa MinGW LLVM i osobne ulepszenia kompilacji WineGCC.
Więcej szczegółów na temat Wine 5.0 wraz z jego wydaniem już wkrótce!
#wine #emulatory #windows #gry #directx #vulcan #linux #pcmasterrace #opensource